Seelensteine

Aus Valley of Gods
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Seelensteine, auch als "Tränen der Götter" sind Steinartige gebilde, die vorallem in Aurilion zu finden sind. Woher sie kommen, weiss niemand genau, es wird aber vermutet, dass sie vom Himmel fallen, wenn einer der Götter eine Träne vergiessen muss.

Seelensteine sind in der Lage, mit dem richtigen Zauber, die Seele eines Wesens in sich zu binden. Die Seele wird nach dem wirken der Magie oder des Zaubers aus der ursprünglichen Hülle entfernt und in einen Seelenstein geschlossen.

Mit einem gefüllten Seelenstein, kann ein gegenstand, der bereits verzaubert wurde, und dessen Ladung nachgelassen hat, oder aufgebraucht ist, nachgefüllt werden. Die Seele wird bei diesem Vorgang entgültig vernichtet.
Bisweilen ist kein Weg bekannt, eine bereits in einen Seelenstein gebundene Seele wieder aus dem Seelenstein zu befreien.

Es gibt 5 verschiedene Arten von Seelensteinen:
- Kleine Seelensteine
- Mittlere Seelensteine
- Grosse Seelensteine
- Riesige Seelensteine
- Schwarze Seelensteine
 

Die kleinen Seelensteine:

Kleine Seelensteine sind die häufigste Form der Seelensteine. Sie sind ca Wallnussgross und können eine Seele eines kleinen Wesens wie beispielsweise einem Hasen, eines Eichhörnchens oder eines Quop binden.
Normalerweise reicht ein Seelenstein für ca 10 Anwendungen.

die Mittleren Seelensteine:

Mittlere Seelensteine kommen ebenfalls relativ häufig vor. Sie können Seelen von Talull, Wildschweinen, Goblins oder ähnlichem binden. Eine Ladung eines mittleren Seelenstein reicht für etwa 20 Anwendungen aus.

Grosse Seelensteine

Der grosse Seelenstein ist die grösste Form der Seelensteine die Legal und ohne Probleme erworben werden kann. Sie sind ca Faustgross, selten und sie können mit Seelen von Rindern, Tendur, Bekkr oder ähnlich grossen Tieren befüllt werden. Eine Ladung reicht für etwa 40 Anwendungen.

Riesiger Seelenstein

Diese Seelensteine sind nicht viel grösser als grosse Seelensteine. Allerdings ist ihre Form runder, und nicht Ei-förmig. Mit hilfe von riesigen Seelensteinen könnten die Seelen von Drachen, Wyrms und solchen Wesen eingefangen werden. Da Drachen sich aber weitestgehend von bewohnten Gegenden fern halten, werden diese Seelensteine keine Käufer finden.
Was aber noch ein viel wichtigerer Grund ist, das riesige Seelensteine fast nicht verkauft werden: Riesige Seelensteine währen in der Lage, die Seelen humanoider und somit "höheren" Wesen aufzunehmen. Aus diesem Grund ist es streng verboten, solche Seelensteine zu verkaufen.
Gefundene Exemplare sind unter androhung der Todesstrafe sofort einem Dorfmagier abzugeben.
Es gibt allerdings Regionen auf Lumea, wie beispielsweise in der Rhoakka-Wüste, wo die gefundenen riesigen Seelensteine ohne grössere Probleme verkauft werden können. Die Händler der Thirkar scheren sich recht wenig um die Gesetze der Dreckländer,
denn sie wissen, dass ihnen kein Beamter bis in die tiefen dieser tödlichen Wüste folgen wird, um sie ihrer Strafe zuführen zu können. Interessant ist auch die Tatsache, dass der Besitz eines riesigen Seelensteins nicht per se unter Strafe steht. Nur der Verkauf ist bei den meisten Völkern Lumeas verboten.
Eine Ladung eines riesigen Seelenstein kann um
die 40 bis 50 Anwendungen überstehen, bevor die darin gefangene Seele zerbricht.

Schwarzer Seelenstein

Ein Schwarzer Seelenstein ist so dermassen selten, dass nicht viele von deren Existenz wissen. Bisher wurden erst über zwei verschiedene dieser Schwarzer Seelensteine berichtet. Sie sollen eine recht spitzige Form und eine dunkle Farbe haben. In den Aufzeichnungen wurde berichtet, dass ein Schwarzer Seelenstein bis zu 3 x-beliebige Seelen aufnehmen kann.
Demnach ist davon auszugehen, dass auch die schwarzen Seelensteine verboten würden, wenn man mehr über sie herausfindet. Eine volle Ladung soll 60 - 90 Anwendungen überstehen.

Wichtig ist beim Thema Seelenstein noch anzumerken:

Dadurch das Magie im allgmeinen sehr verpöhnt bis sogar verboten ist, unterliegen Seelensteine einer strengen Auflage: Man darf sie nur zu Forschungszwecken benutzen. Ausnahmen bilden hier die Hof-, Dorf-, und Meister-Magier, die sie für Gute Zwecke einsetzen können und dürfen. Dieses Gesetz ist alt und es wird streng bestraft,

bei nachgewiesener Zuwiederhandlung. Allerdings wird nicht aktiv nach Zuwiederhandlung gesucht, da dies viel zuviel Geld kosten würde, weil die Steine immer wieder an Küstengegenden gefunden werden können.

Spieltechnische Relevanz

Seelensteine werden gebraucht um magische Gegenstände herstellen zu lassen oder sie wieder aufzuladen wenn sie leer sind.
Leere Seelensteine sind ausgebrannt und können nicht mehr verwendet werden.